영역 적응(region-aware) 업스케일
상태가 괜찮은 컷 대부분.
곡 전체를 한 번에 처리합니다.



STUDIO REALIVE · AI CREATIVE UNIT
원본 상태, 세 곡의 결과, 공정과 확장안
진행 여부와 수준은 SM이 정합니다
오늘은 판단 재료를 드리는 자리입니다. 원본이 어떤 상태인지, 지금 공정으로 어디까지 나오는지, 250편으로 넓히면 어떻게 나눌지를 차례로 보여 드립니다. 할지 말지와 목표 수준은 SM이 정합니다. 저희는 공정마다 나오는 품질과 드는 공수를 근거와 함께 드립니다. 순서는 원본 세 곡, 결과 세 곡, 두 갈래 공정, 생성 파이프라인의 단계별 자료, 품질 상한과 확장안입니다.02 · ORIGINAL · SHINEE · RING DING DONG
2009 · 받은 원본
ffprobe · 프레임 확인 2026.10.14 · 화면용 프록시 1920×1080
03 · ORIGINAL · 신화 · T.O.P
1999 · 받은 원본
ffprobe · 프레임 확인 2026.10.14 · 화면용 프록시(디인터레이스, 4:3 비율 유지, 레터박스 · 로고 그대로)
04 · ORIGINAL · S.E.S. · TWILIGHT ZONE
1999 · 받은 원본
ffprobe · 프레임 확인 2026.10.14 · 화면용 프록시(디인터레이스, 4:3 비율 유지, 레터박스 · 로고 그대로)
05 · RESULT · RING DING DONG
시험 구간 · 전곡은 HD 원본 수령 후
9월 29일 시험 구간을 처리했습니다.
같은 구간을 겹쳐 비교할 수 있게 넣을 예정입니다.
전곡 처리는 SM 지정 HD 원본(.mov)을 받은 뒤에 합니다. 이미 4K로 키운 파일을 다시 키우지 않습니다.
9월 29일 시험 구간(클로즈업 · 218.45초부터 4초) · 영역 적응 업스케일
06 · RESULT · T.O.P
원본과 결과를 한 화면에 겹침
영역 적응 업스케일 1080p 전곡 · 원본과 프레임 정렬(SSIM 확인) · 소리는 원곡
07 · RESULT · TWILIGHT ZONE
전곡 비교 · 재생성 편집본
영역 적응 업스케일 1080p 전곡 · 원본과 프레임 정렬(SSIM 확인) · 재생성 편집본 2026.10.14 최종 렌더 39.9초
08 · TWO TRACKS
곡별 컷 수 · 분량 · 원본 컷 목록 기준
상태가 괜찮은 컷 대부분.
곡 전체를 한 번에 처리합니다.
업스케일로 안 살아나는 핵심 컷.
원경 · 군무는 3D 보강을 더합니다.
| 곡 | 전체 | ① 영역 적응 업스케일 | ② 생성 | 3D 보강 대상후보 · 추정 |
|---|---|---|---|---|
| S.E.S.Twilight Zone | 160컷259.0초 | 124컷207.2초 | 36컷51.8초 | 60컷106.9초 · 후보(추정) |
| 신화T.O.P | 186컷325.4초 | 175컷276.6초 | 11컷48.8초 | 57컷105.9초 · 후보(추정) |
| 링딩동Ring Ding Dong | 컷 계측 전 · HD 원본을 받은 뒤 셉니다 | |||
3D 보강 후보는 원경 · 군무 · 얼굴이 작은 컷을 센 추정값이고, ② 생성 컷과 일부 겹칩니다.
METRICS.json 2026.10.14 · 원본 컷 목록 S.E.S. 160 · 신화 186 · 편집 타임라인 감사 · 샷 분석
09 · TRACK ① · REGION-AWARE UPSCALE
곡 단위 일괄 처리
1234
곡 단위로 한 번에 돌아 시간이 적게 듭니다. 대신 영상마다 모듈 강도를 맞추는 튜닝이 필요합니다.
S.E.S. 01:23.7 원본(디인터레이스) · 같은 시점 영역 적응 업스케일 결과 · 영역 표시는 설명용이며 처리 로그가 아님
10 · TRACK ② · GENERATION
컷마다 레퍼런스 구성이 다릅니다
캐릭터 · 로케이션 · 프랍
스켈레톤 · 뎁스 · 아웃라인
캐릭터 애니메이션 · 블락아웃 모델링
레퍼런스를 함께 넣어
컷을 만듭니다
얼굴 · 입모양 ·
떨림을 확인
고른 컷만
1080p 이상으로
원래 타임라인
자리에 넣음
클로즈업은 캐릭터 시트와 시작 프레임 비중이 크고, 원경 · 군무는 로케이션 시트와 3D가 필요합니다.
제작 기록 2026.10.06–10.14 · 3D 단계는 결과물이 아직 없습니다
11 · ②-1 · CHARACTER SHEET
S.E.S. 세 멤버 · 1999년 당시



만드는 순서 · 유진 예시





캐릭터 시트 2026.10.06 · 당시 잡지 사진 레퍼런스 · 컷 전용 시트(착장별)는 별도
12 · ②-2 · LOCATION · PROP
유리의 성 · 링 터널

프랍 시트컷별로 필요할 때 만듭니다. 지금 S.E.S.에는 따로 만든 프랍 시트가 없습니다.



로케이션 시트 2026.10.06–10.12 · 조명 기준 프레임은 원본 S025에서 인물을 지운 것
13 · ②-3 · START FRAME
원본 위 · 시작 프레임 아래
원본
시작 프레임
원본
시작 프레임
원본
시작 프레임시작 프레임 2026.10.08–10.12 · 원본은 같은 컷의 프레임(디인터레이스) · 클로즈업 원본은 4:3 그대로
14 · ②-4 · GUIDE MAPS
T012 · 다섯 화면 동시 재생
다섯 화면이 같은 시점으로 반복 재생됩니다
00:00 / 00:00T012 · 선화 Lineart · 깊이 Video Depth Anything · 스켈레톤 Sapiens2 · 2026.10.12
15 · ②-5 · 3D ANIMATION · BLOCKOUT
추출 예시 있음 · 3D 가이드 생성은 예정
애니메이션 추출 예시: AI 추출 → 사람이 교정 → 생성 레퍼런스
00:00 / 00:00블락아웃 모델링세트의 큰 형태만 3D로 세워 원근 · 조명 · 카메라를 원본에 맞춥니다.
공수AI 추출 위에 사람이 교정하는 구조라 컷당 공수를 산정할 수 있습니다.
애니메이션 추출 예시 T020 · 입력 1080p 24fps · 플레이블라스트 720p 30fps · 둘 다 4초 반복
16 · ②-6 · PROGRESS · REVIEW
진행표 · 얼굴 검수 기록
T017유리 터널 3인




T021슈 미디엄




초안은 480p로 빠르게 여러 번 뽑고, 고른 것만 1080p로 확정합니다.



컷별 진행표 T001–T027 · 얼굴 검수 기록 2026.10.12–10.14 · 측정은 사람의 판단을 돕는 자료
17 · SAME CUT
S.E.S. · 클로즈업 1 · 원경 1
원본 SD
① 업스케일

원본 SD
① 업스케일
클로즈업은 생성에서 크게 오르고, 원경은 차이가 작습니다.
같은 타임라인 순간의 정지 프레임 1920×1080 · 원본은 디인터레이스 후 결과와 같은 화면 영역(레터박스 제외) · 생성은 편집 반영본 · METRICS.json
18 · QUALITY CEILING
지금 도달한 수준 · 우리 해법

붙으면
덜컹

모든 컷을 같은 마감에 한 번 더 통과. 영역 적응 업스케일 → 공통 색보정 → 입자감 · 선명도 맞춤.
3D 레퍼런스로 얼굴 위치 · 방향을 복원해 원경 생성 품질을 클로즈업 쪽으로.
클로즈업 · 미디엄 · 원경마다 목표 선명도와 검수 기준. 기준 아래면 재작업.
판단 포인트중요 MV는 전 컷을 생성하면 질감이 처음부터 하나라 이음새가 가장 매끄럽습니다. 대신 공수가 큽니다.
클로즈업 T027 · 원경 T017 편집 반영 생성본 · 현재 출력 파일은 1080p · 4K급은 화면에서 느끼는 화질
19 · WHAT CAN IMPROVE
팀 판단 · 시험 컷으로 확인 예정
| 문제 | 원인 | 해법 | 도달 수준 |
|---|---|---|---|
| 인물 아웃라인 떨림 | 프레임 단위 얼굴 교체 · 가이드맵 노이즈 | 가이드맵 시간 안정화, 경계 마스크 정리, 영상 단위 얼굴 보정 | 재생 속도에서 안 보이는 수준 |
| 세트 합성 티 유리 공간 · 바닥 | 시트로 다시 만든 배경 질감이 원본과 다름 | 로케이션 시트 정밀화 + 블락아웃으로 원근 · 조명 맞춤, 원본 배경 일부 재사용 | 원본 세트와 같은 공간으로 읽히는 수준 |
| 얼굴 생김새 | 원경 얼굴 정보 소실, 얼굴 관절 튐 | 원본 얼굴 기반 캐릭터 시트, 3D 헤드 방향 가이드, 중안부 비율 검수 | 클로즈업은 본인 인식, 원경은 3D 적용 후 근접 |
| 입모양 · 표정 | 생성 단계의 입 움직임 오차 | 입모양 수정 단계 (T023 사례) | 가사 구간에서 자연스러운 수준 |
| 컷 간 이질감 | 출처별 질감 차이 | 마감 통일 (앞 장 해법 1) | 이어 봐도 끊기지 않는 수준 |
제작 기록 2026.10.06–10.14 · T023 입모양 수정 · 도달 수준은 팀 판단이며 계측값이 아님
20 · SCALE TO 250
운영안 · 확정 아님
B · C 수작업은 전체의 5~10%. S.E.S. 실측 생성 비율(컷 기준 22.5%)은 난도가 높은 곡의 상한 참고값입니다.
원본 등급(SD/HD · 오염) × MV 중요도 × 컷 난이도(샷 크기 · 얼굴 크기 자동 분석)로 자동 분류하고 사람이 확정합니다.
Latent Works에 컷 원장 · 후보 · 선정 · 검수 기록을 남겨 진행을 추적합니다.
SM이 정할 것
2026.10.14 내부 운영안 · 비율은 가정이며 비용은 별도 협의
21 · APPENDIX · SOURCE SPECS
ffprobe · 프레임 확인 · 2026.10.14
| 파일 | 해상도 | 코덱 · 주사 | 길이 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 991029_S.E.S._Twilight Zone(M4687308).MXF | 720×512 · 4:3 | MPEG-2 4:2:2 · 인터레이스 | 4:19 | SD 기준 원본 · 실제 화면 약 709×340 · 레터박스 안 제작사 로고 |
| 991029_S.E.S._Twilight Zone_본방송(ORIGINAL).mxf | 1920×1080 · 16:9 | MPEG-2 · 인터레이스 | 4:19 | SD를 16:9로 늘린 업컨버트 · 레터박스와 로고 그대로 |
| 991029_S.E.S._Twilight Zone.avi | 720×480 · 4:3 | DV | 4:22 | DV 사본 |
| 05. 신화_T.O.P_MV.MXF | 720×512 · 4:3 | MPEG-2 4:2:2 · 인터레이스 | 5:25 | SD 기준 원본 · 실제 화면 약 710×384 · HONG PICTURES 로고 |
| 990415_신화_T.O.P. (Twinkling Of Paradise).MXF | 720×512 · 4:3 | MPEG-2 4:2:2 · 인터레이스 | 5:25 | 위 파일과 크기 · 길이가 같음 |
| (데이터 교체) 05. 신화_T.O.P_MV.MXF | 720×512 · 4:3 | MPEG-2 4:2:2 · 인터레이스 | 5:26 | 교체본 · 0.6초 김 |
| T.O.P _신화.mxf | 1920×1080 · 16:9 | MPEG-2 · 인터레이스 | 5:27 | SD를 16:9로 늘린 업컨버트 · HONG PICTURES 로고 그대로 |
| 05. 091019-SHINee-RingDingDong-MV-CABLE-HD-master_SR.mp4 | 3840×2160 · 16:9 | HEVC Main10 · 프로그레시브 | 3:59 | HD를 4K로 이미 키운 파일 |
| SHINee SM 지정 원본 .mov (HD 마스터) | — | — | — | 미수령 · 미계측 |
모든 파일 29.97fps. SD 720×512 중 위 32줄은 방송 신호 영역입니다. 1080 MXF 두 개는 해상도만 크고 더 좋은 원본이 아닙니다.
ffprobe 실측 2026.10.14 · 1080 MXF는 인덱스 경고가 있으나 재생 정보는 읽힘
22 · APPENDIX · LIMITS · 8K
문서 조사 · 2026.10.14
영역 적응 업스케일
일반 2D 8K 납품 경로는 확인되지 않았습니다.
| 경로 | 최대 출력 | 8K | 조건 |
|---|---|---|---|
| 영역 적응 업스케일 | 4K | 불가 | 2D 납품 기준 |
| Higgsfield | 4K | 불가 | — |
| BytePlus vCube | 8K | 공식 지원 | VOD 활성화 · Johor 리전 · 단가 미확인 |
| Topaz Video | 8K 프리셋 | 가능 | Pro 라이선스 · 사내 GPU |
| SeedVR2 (로컬) | 제한 없음 | 구조상 가능 | 8K 실측 사례 없음 · PRO 6000 |
8K는 HD 마스터(.mov)에서 올려야 합니다. 이미 4K로 키운 파일에서 올리면 새 디테일이 거의 없습니다.
공식 API 문서 · BytePlus VOD 문서 · Topaz 문서 · SeedVR2 README · 접속 2026.10.14
DECK OVERVIEW